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Encoding:
Text File  |  1997-02-06  |  1.7 KB  |  55 lines

  1.  
  2.  
  3. -------------------------------------+------------------------------
  4. Anthony Jacques                      |  STOS Falcon Extension v1.2a
  5.                                      |  Generic STOS Fixer v1.1 
  6. mailto:jacquesa@cs.man.ac.uk         |  available from WWW pages
  7. http://www.cs.man.ac.uk/~jacquesa/   |  - UUEncoded on request.
  8. -------------------------------------+------------------------------
  9.  
  10.  
  11. On Tue, 25 Jun 1996, SEBASTIEN GUSTIN @BA - wrote:
  12.  
  13. > <>Hmm, wonder if it┤s better than Duke Nukem 3d??
  14. > <        Don't know, I couldn't get Duke Nukem 3D to transfer to
  15. > <        floppies
  16. > <from the Mac- the chunks of archive seemed a bit too big (macs need
  17. > <about 24k for system files). Quake transfered fine though. I played it
  18. > <a bit earlier (I wish the PC had a sound card though), 8-((( It seemed
  19. > <really good. Pretty speedy (and the PC is only a 486 one) and smooth
  20. > <enough too.
  21. > <        More comments when tomorrow when I've played it further.
  22. > To Robin..
  23. > I┤ve heard that the enemies in Quake are realtime vektorised, and
  24. > look stunning...
  25.  
  26. Yep, thats true... and its nice and smooth on a P100... :-)
  27.  
  28. > To Doug..
  29. > Anyway, your latest version of Bm is GreaT Doug. The sky textures
  30.  
  31. Great! we have sky! :-)
  32.  
  33. > look very nice, but do they have the same pixelsize as the original??
  34. > No big question anyway, because the look really great on tv... I also
  35. > feel that the engine is running a little bit faste than before... is
  36. > it true??? and where has the framerate counter gone??
  37. > Another question... will you use the 68030 in parallel with the dsp
  38. > for the 3d calculation or are you already doing that??
  39.  
  40. Yea, Doug's got them both working hard at the same time...
  41.  
  42. Anthony
  43.  
  44. > Cheers,
  45. > Sebbe Gustin
  46.  
  47.